2010年4月23日 星期五

從異類到遊戲新貴

早期社會普遍存在著「打電動都是壞孩子」的刻板印象,然而隨著風氣的開放與時代的轉變,社會對於電玩的觀感也逐漸改變;近幾年在全球經濟衰退的大環境下,遊戲產業甚至是不景氣中少數表現依然穩健、而且還大幅躍進的耀眼明星,遊戲從業人員也成了部分媒體口中的「遊戲新貴」。


只是以往國內並沒有所謂的遊戲相關科系,所有研發人才幾乎都是來自其他科系「不務正業」的結果,直到2002年行政院經濟部擬定出「兩兆雙星產業發展計畫」,勾勒未來台灣核心與新興產業的政策方向,其中所涵蓋的重點,即包含了數位內容產業;至此,為了填補即將產生的大量人才需求,各大專院校於是紛紛成立培育數位產業人才的相關系所。而數位遊戲產業產值從2001年僅49億,2009年已成長至354億,現在投入遊戲科學行列正是時候。

(資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室)