2015年7月19日 星期日

Arduino Yun教學(二) - 更新OS

介紹如何upgrade Arduino Yun作業系統

http://www.slideshare.net/sshiouwu/a01arduino-yun-os

Arduino Yun教學(一) - 基本設定

介紹如何設定Arduino Yun控制板

http://www.slideshare.net/sshiouwu/01arduino-yun

2015年7月6日 星期一

android藍牙傳輸(一)

藍牙IEEE 802.15是一種低功耗、低成本的主從式短距無線傳輸通道,目前已經成為行動手持裝置與配件設備之間的標準無線通訊介面。藍牙提供行動裝置與配件之間,可進行非同步資料傳輸及同步語音傳輸。在Android中藍牙傳輸作業主要由以下類別進行處理:
BluetoothAdapter:藍牙適配器,代表本機運行的藍牙設備
BluetoothDevice:遠端藍牙設備。
BluetoothSocket:與遠端藍牙裝置之通訊介面。

BluetoothServerSocket:用來監聽來自遠端設備送來的Bluetooth Sockets。

UUID是由一組128位元的16進位數字所構成,用來提供資訊裝置服務唯一的識別碼。UUID的標準型式包含32個16進位數字,以連字號分為五段,形式為8-4-4-4-12的32個字元。使用標準藍牙通訊協定之藍牙裝置UUID為fa87c0d0-afac-11de-8a39-0800200c9a66,如果要將藍牙裝置當作串列接口協定,則UUID要設為00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB


2015年5月25日 星期一

Temboo服務

Temboo提供

2015年4月7日 星期二

Android Studio - 變更應用程式圖示

Android Studio預設會使用Android頭像圖樣作為應用程式圖示。要變更應用程式圖示,由File功能表選取New…/Image Asset命令開啟Asset Studio工具程式來建立圖示資源。


l  Asset Type欄選擇Launcher Icon
l  Foreground
指定圖示之圖案來源,Asset Studio提供三種方式,說明如下:
n  Image
Asset Studio預設是使用內建的ic_launcher.png檔做為圖示之圖片來源檔。點擊Image file:設定欄右側的「...」按鈕,即可指定使用其它圖片檔做為圖示圖案。

n  Clipart
使用內建圖庫做為圖示圖案來源。點擊Clipart:欄之「Choose...」按鈕,然後從內建圖庫清單中挑選圖案。

n  Text
使用文字字串內容做為圖示圖案來源,可由Text:欄設定文字字串,Font:」欄指定文字字型
£ Trim surrounding Blank Space
勾選此項,表示自動裁切圖案周圍的空白。
l  Additional Padding
設定,用來調整圖示圖案與四周之留白空間。
l  Foreground Scaling
圖案縮放方式,Crop表示以圖案中心為基準,裁切圖檔使寬度或高度符合圖示大小;Center表示縮放圖檔使其內容可以全部顯示在圖示中。
l  Shape
圖示外框形狀,None表示不加外框;Square表示加方框;Circle表示加圓框。
l  Background Color
Shape設定為SquareCircle時,Background Color表示圖示之底色。雙擊滑鼠左鍵或點擊滑鼠右鍵可開啟調色盤,從中挑選圖示底色。
l  Foreground Color
當使用Clipart做為圖示之圖案來源時,Foreground Color表示圖案顏色;而當使用Text做為圖示之圖案來源時,Foreground Color表示文字圖案顏色。雙擊滑鼠左鍵或點擊滑鼠右鍵可開啟調色盤,從中挑選圖示顏色。

2015年3月5日 星期四

HTML5遊戲引擎評比

http://html5gameengine.com/網站詳列目前各家HTML5遊戲引擎之性能、普遍性及評比

2015年2月24日 星期二

演算法在電腦遊戲程式之應用

想了解電腦演算法是如何應用到電腦遊戲程式中,推薦Red Blob Games網站

http://www.redblobgames.com/